cocos2d-xでツイート機能を実装(iOSとAndroidで処理を分ける)

tw_android

連続の投稿となりますが、前回の「同じインターフェイスでiOSとAndroidの処理を分ける方法」を使って、ツイート機能を実装してみたいと思います。

とはいっても、Objective-CやJNIの知識は殆どないので、コーディングに関しては下記のサイトを参考にさせて貰いました。

[参考]
Cocos2d-x上からTwitterにツイートする -おかひろの雑記

それでは、まず最初にiOS側から実装してみます。 続きを読む

cocos2d-xでiOSとAndroidの処理を分ける

jnihelper

コードって上手に書くと綺麗ですよねぇ。ぼくが作るのは汚いけど綺麗なものを見るとうっとりしてし(略)

今回はiOSとAndroidでの処理をcocos2d-xで分ける方法を調べたので、メモも兼ねてまとめておきます。本当はツイートする方法までまとめたかったけど、それはまた次の記事で書きます。

cocos2d-xはC++を使ってクロスプラットフォームでの開発を容易にしてくれるのですが、それでもツイート機能やブラウザ機能などはiOSとAndroidそれぞれ分けてやる必要があります。
とはいっても、結構簡単でした。またひとつの共通ヘッダファイルを作ることで、普段は分けてることを意識せずにコーディングすることもできます。 続きを読む

cocos2dxでAndroidの使用メモリーを表示

cocos2dxでAndroidアプリを開発をしてくうちに、だんだんと「どれくらいメモリを使ってるかみたい…」という心の声が大きく聞こえてくるようになったんで、それを簡易ながら表示することにしてみました。 続きを読む

cocos2dxでAdlantisの広告を入れる(android)

adlantis

最初のアプリ作ったとき途中から広告入れようとした際にあちこち書き換えたりとやたら苦労したんで、作り始めから一応入れておいて非表示にして開発したいと思い、色々調べました。

ただcocos2dx+AdMobの記事は結構見つかったけど、Adlantisのは殆どない(´・ω・`)
色々といじってたら実装に成功したんで(多分)、忘れないうちにメモしときます。 続きを読む

自分で「うごめきメルヘン」をレビュー

とりあえず昨日初めてアプリ「うごめきメルヘン」をリリースしてみて、わかったことや勉強になったこと。

■仕事がある日にリリースしちゃ絶対ダメ
(当たり前ですね。仕事中色々と気になって仕方ないですね…)
■小さなバグはどれだけ潰しても見つかる
(頻繁にチェックしないといけなさそう…あ、でも一応もうアプデしてバグなくしました)
■現実は厳しい
(予想はしてたけど、遊んで貰えてないぽ…)

まだ1日目とはいえ、DL数20ちょいだった。多分今後もあまり増えないだろうなあって予想。
有効ダウンロード数(アンインストールされてない数)は…いわないもん(´;ω;`)

たしかに気持ち悪いけど、そこそこおもしろいとは思うんだけどなぁ。
うごめいてるのを潰して指でスワイプしながらまとめてゴミ箱に捨てていくとちょっとお掃除できてる感がでて。

そんなわけで、切ないからちょっとでもよさをわかって貰うために自分でレビューしちゃお。
goki1

はい、これがメイン画面です。画面いっぱいにゴキブリ達が結構な速さでうごめいて…
あ、待って、まだブラウザ閉じないで…
続きを読む

うごめきメルヘンをリリースしました

うごめきメルヘン-Android対応アプリ

初めて作ったアプリをリリースしました。
画面いっぱいにうごめくもの達をつぶして捨てるだけの簡単なお仕事です。
捨てるとお金がもらえ、それでいろんなアイテムを買うことができます。
また、アイテムはうごめくもの達を捨てたときにも時々手に入ります。

画面はたとえばこんな感じです。

release1いや、ゴキブリだけじゃないです(>_<)
こんなかわいい画面にもなったりします。

release2

他にもこんなことになったりもします。 続きを読む

ぼく的OutOfMemoryError対策

OutOfMemoryError今作ってるアプリのアイテムもやっと150個全部入力し終わり(なぜか作ってる途中で10個ほど増えた)、他の部分の調整もしてデバッグしてると、また噂のOutOfMemoryErrorがでるようになった。

それで今まであれこれ調節してやっと1時間近くプレイしても発生しなくできたし、これを機に自分の為にもやったOutOfMemoryError対策をまとめとこっかなって思います。

(ただあくまでぼくのやり方で、これでいいのかどうかはよくわかりません・・・) 続きを読む

どうしよかなあ。

このブログの話。

とりあえず立ててはみたけど、まだどういうコンセプトで書いていこうかとか何も決めてない。見切り発車。

やっぱり開発してるときに立ち上げたらよかったな。

そしたら開発日記として書くことがたっぷりあったけど。思い出して書こうとしても、あんまり思い出せない(汗)

今は主にアイテムのデータをインプットしてる。全部で142個くらい。やっと80個完了。

画像は細かいのも含めて全部で230以上作った。

かなりがんばったつもり。

それでも、ちっともDLしてもらえる気がしない(´・ω・`) 続きを読む

ブログはじめました。

Androidでゲームのアプリを開発してて、もうすぐ公開しよって時に、すでに作ってる知人から

「発信媒体として最低でもブログは作っといたほうがいいよ」

って言われたんで始めてみることにしました。

「多分最初はぜんぜんDLしてもらえないだろうし…」

 

厳しい世界なのね。

どうせなら開発メモもかねて作り始めたときからブログも始めてたらよかったな。

初めての開発で、また同じのを作ろうと思ってもむずかしそだし。。

それはともかく、今こんな感じのを作ってます。

Screenshot_2013-07-18-23-40

金魚たちとたわむれるアプリですね。

まだ完全には完成してないけど、完成したらDLされるといいなー。