ついでなので、インスタンス系(なんて言えばいいかわからないけど制御とか実行系とか)も自分の為にもまとめておきます。いっつも忘れて英語のページを見に行くってことばかりしてるんで(´・ω・`) 続きを読む
タグ別アーカイブ: cocos2dx
cocos2d-xのアクションまとめ2
【関連記事】
cocos2d-xのアクションまとめ
前回の続きになるんですが、cocos2d-xのccActionにどんなのがあるのか気になって今いろいろ試してみてるんで、使い方をまたまとめていきます。
また、単体でのAction系だけとなります。あと並び順などはぼくが調べた(遊んでみた)順になるので、バラバラです。すみません。 続きを読む
cocos2d-xのアクションまとめ
最近cocos2dxのつたない投稿ばかりになっちゃってますが。
アニメーションを作ろうとccActionをいじることがどんどん多くなってきたんだけど、いろいろとできることが多すぎてとても覚えられないんで、いくつかcocos2d-x2.1.4のリファレンスから引っ張ってきて(ぼくが)使いそうまたは使うかもしれないものをまとめておきます。
とても多いんで、今回は単体のアクションだけです。
cocos2dx2.1.4からcocos2dx2.1.5への移行
cocos2dxでマルチ解像度に対応させる
他の端末で見たら上みたいなことになってたし、こりゃ先にやっといた方がいいなって思ったんで、マルチレゾリューション(マルチ解像度)の対応の方法とか調べてやってみました。普段Eclipseで開発してたからか、Android側の方は簡単だったんだけど、初めて開いてみたXcodeのiPhone側ではまりまくったんで、メモとして残しておきます。
ちなみに、ソースなどは「Cocos2d-x開発のレシピ」を参考にさせてもらいました。 続きを読む
cocos2dxでAndroidの使用メモリーを表示
cocos2dxでAndroidアプリを開発をしてくうちに、だんだんと「どれくらいメモリを使ってるかみたい…」という心の声が大きく聞こえてくるようになったんで、それを簡易ながら表示することにしてみました。 続きを読む
eclipse+cocos2dxでのビルド時の変なエラー対処法
仕事から帰って開発しようとEclipseを起動し、いつもの癖でそのままビルド(実行)しようとしたらいきなりこんなエラーが出て実行できなくなった。 続きを読む
cocos2dxでAdlantisの広告を入れる(android)
最初のアプリ作ったとき途中から広告入れようとした際にあちこち書き換えたりとやたら苦労したんで、作り始めから一応入れておいて非表示にして開発したいと思い、色々調べました。
ただcocos2dx+AdMobの記事は結構見つかったけど、Adlantisのは殆どない(´・ω・`)
色々といじってたら実装に成功したんで(多分)、忘れないうちにメモしときます。 続きを読む
cocos2dxで使いそうなマクロまとめ
Windows環境のeclipseにcocos2d-xを導入してみた。
Twitterで「javaでアニメーション作るの難しいよお(´・ω・`)」ってつぶやいてたら
「cocos2dxかAndEngine使った方がいいよー」
って教えてもらえたので、よく聞くcocos2dxの方をぼくも今後使っていくことにしてみました。
まずは導入ってことで、「cocos2d-xによるiPhone/Androidアプリプログラミングガイド」って本を参考にしながら構築してみたんだけど、AndroidNDKが先月r9にバージョンアップしてて、そこでハマったり他にもあちこちで躓いたりしてやり方を残しておかないと次また構築するとき大変そうだったから、そのメモも兼ねてWindows環境での構築方法を書いておきます。
その0.だいたいの流れ
windows環境で使うには以下のものをインストールする必要があるみたい。
ダウンロードするもの
- cocos2d-x
- Eclipse(ADTの方がやりやすかった。というか普通の方ではぼくはできなかったです)
- AndroidSDK
- Java
- AndroidNDK,Revision 8e(今でてるRevision 9だとエラーが出ます。詳しくは後述)
- Cygwin(インストール時にmakeも一緒にインストールしないといけないみたい)
- Python
その後のおおまかな手順
- PathにPython及びCygwinのディレクトリを追加
- コマンドプロンプトでプロジェクトを作成
- Eclipseの設定
- Eclipseにプロジェクトの追加
まあ多分これだけなんですけど、書くより結構大変でした(´・ω・`)
ということで以下順を追って書いていきます。