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cocos2d-xのアクションまとめ
前回の続きになるんですが、cocos2d-xのccActionにどんなのがあるのか気になって今いろいろ試してみてるんで、使い方をまたまとめていきます。
また、単体でのAction系だけとなります。あと並び順などはぼくが調べた(遊んでみた)順になるので、バラバラです。すみません。 続きを読む
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最近cocos2dxのつたない投稿ばかりになっちゃってますが。
アニメーションを作ろうとccActionをいじることがどんどん多くなってきたんだけど、いろいろとできることが多すぎてとても覚えられないんで、いくつかcocos2d-x2.1.4のリファレンスから引っ張ってきて(ぼくが)使いそうまたは使うかもしれないものをまとめておきます。
とても多いんで、今回は単体のアクションだけです。
他の端末で見たら上みたいなことになってたし、こりゃ先にやっといた方がいいなって思ったんで、マルチレゾリューション(マルチ解像度)の対応の方法とか調べてやってみました。普段Eclipseで開発してたからか、Android側の方は簡単だったんだけど、初めて開いてみたXcodeのiPhone側ではまりまくったんで、メモとして残しておきます。
ちなみに、ソースなどは「Cocos2d-x開発のレシピ」を参考にさせてもらいました。 続きを読む
cocos2dxでAndroidアプリを開発をしてくうちに、だんだんと「どれくらいメモリを使ってるかみたい…」という心の声が大きく聞こえてくるようになったんで、それを簡易ながら表示することにしてみました。 続きを読む
cocos2dxで開発してるうちに、色々と便利そうなツールがMacにしか対応してない(´・ω・`)
ってことがわかったんで、昨日買ってみました。
それにMacがあったらIPhoneアプリも同時に開発できるしね。
以下、入れといたほうがよさそうな開発支援ソフトとか、Macの設定とかちょこっとメモも兼ねてまとめておきます。
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仕事から帰って開発しようとEclipseを起動し、いつもの癖でそのままビルド(実行)しようとしたらいきなりこんなエラーが出て実行できなくなった。 続きを読む
最初のアプリ作ったとき途中から広告入れようとした際にあちこち書き換えたりとやたら苦労したんで、作り始めから一応入れておいて非表示にして開発したいと思い、色々調べました。
ただcocos2dx+AdMobの記事は結構見つかったけど、Adlantisのは殆どない(´・ω・`)
色々といじってたら実装に成功したんで(多分)、忘れないうちにメモしときます。 続きを読む
Twitterで「javaでアニメーション作るの難しいよお(´・ω・`)」ってつぶやいてたら
「cocos2dxかAndEngine使った方がいいよー」
って教えてもらえたので、よく聞くcocos2dxの方をぼくも今後使っていくことにしてみました。
まずは導入ってことで、「cocos2d-xによるiPhone/Androidアプリプログラミングガイド」って本を参考にしながら構築してみたんだけど、AndroidNDKが先月r9にバージョンアップしてて、そこでハマったり他にもあちこちで躓いたりしてやり方を残しておかないと次また構築するとき大変そうだったから、そのメモも兼ねてWindows環境での構築方法を書いておきます。
windows環境で使うには以下のものをインストールする必要があるみたい。
まあ多分これだけなんですけど、書くより結構大変でした(´・ω・`)
ということで以下順を追って書いていきます。