新作アプリをリリースしました!
円盤というかディスクをふわりと飛ばして的を破壊していくカジュアルゲームです。Android版のみ先行リリースしました。iPhone版は現在申請中です。
2014年7月26日、無事iPhone版もリリースできました!
フリスビーって商法登録されてるそうだからまあそれっぽいものですね。
指をスワイプして飛ばして制限時間内に的を破壊していき、コンボを繋げていくシューティングゲームですよ。 続きを読む
新作アプリをリリースしました!
円盤というかディスクをふわりと飛ばして的を破壊していくカジュアルゲームです。Android版のみ先行リリースしました。iPhone版は現在申請中です。
2014年7月26日、無事iPhone版もリリースできました!
フリスビーって商法登録されてるそうだからまあそれっぽいものですね。
指をスワイプして飛ばして制限時間内に的を破壊していき、コンボを繋げていくシューティングゲームですよ。 続きを読む
最初のアプリ作ったとき途中から広告入れようとした際にあちこち書き換えたりとやたら苦労したんで、作り始めから一応入れておいて非表示にして開発したいと思い、色々調べました。
ただcocos2dx+AdMobの記事は結構見つかったけど、Adlantisのは殆どない(´・ω・`)
色々といじってたら実装に成功したんで(多分)、忘れないうちにメモしときます。 続きを読む
とりあえず昨日初めてアプリ「うごめきメルヘン」をリリースしてみて、わかったことや勉強になったこと。
■仕事がある日にリリースしちゃ絶対ダメ
(当たり前ですね。仕事中色々と気になって仕方ないですね…)
■小さなバグはどれだけ潰しても見つかる
(頻繁にチェックしないといけなさそう…あ、でも一応もうアプデしてバグなくしました)
■現実は厳しい
(予想はしてたけど、遊んで貰えてないぽ…)
まだ1日目とはいえ、DL数20ちょいだった。多分今後もあまり増えないだろうなあって予想。
有効ダウンロード数(アンインストールされてない数)は…いわないもん(´;ω;`)
たしかに気持ち悪いけど、そこそこおもしろいとは思うんだけどなぁ。
うごめいてるのを潰して指でスワイプしながらまとめてゴミ箱に捨てていくとちょっとお掃除できてる感がでて。
そんなわけで、切ないからちょっとでもよさをわかって貰うために自分でレビューしちゃお。
はい、これがメイン画面です。画面いっぱいにゴキブリ達が結構な速さでうごめいて…
あ、待って、まだブラウザ閉じないで…
続きを読む
初めて作ったアプリをリリースしました。
画面いっぱいにうごめくもの達をつぶして捨てるだけの簡単なお仕事です。
捨てるとお金がもらえ、それでいろんなアイテムを買うことができます。
また、アイテムはうごめくもの達を捨てたときにも時々手に入ります。
画面はたとえばこんな感じです。
いや、ゴキブリだけじゃないです(>_<)
こんなかわいい画面にもなったりします。
他にもこんなことになったりもします。 続きを読む
今作ってるアプリのアイテムもやっと150個全部入力し終わり(なぜか作ってる途中で10個ほど増えた)、他の部分の調整もしてデバッグしてると、また噂のOutOfMemoryErrorがでるようになった。
それで今まであれこれ調節してやっと1時間近くプレイしても発生しなくできたし、これを機に自分の為にもやったOutOfMemoryError対策をまとめとこっかなって思います。
(ただあくまでぼくのやり方で、これでいいのかどうかはよくわかりません・・・) 続きを読む